執事はそれをしませんでした: 証言と犯罪地図に基づいたロジック
『執事はしませんでした』では、証言を読み、犯罪現場の地図上に容疑者を配置します。これは、各行と各列に 1 人だけが入る論理ゲームです。各当事者が持つ解決策は 1 つであり、それは論理によってのみ見つけられます。
最初の容疑者を特定する方法
まず、ケースを開いて各ステートメントを読みます。次に、人を選択し、その人が立っていた四角形に印を付けます。オプションがすでに占有されている場合は、配置されたピースをタップして削除し、スペースを空けます。メモとバツは、すべての選択肢を頭の中に留めておく必要を避けるのに役立ちます。
被害者ゾーンはどのように機能しますか?
隣接は、同じゾーン内の上下左右のみで考慮されます。壁がエリアを分割し、箱、植物、岩、木が檻を覆っています。カードがいっぱいになると、殺人者は被害者のエリアにいます。手がかりを分解し、セルを 1 つずつマークすることは、 「隠しオブジェクト: 手がかりとミステリー」でよく知られています。
『執事はそれをしませんでした』でできることはどれくらいですか
この試合は 2 シーズンで 300 件あり、13 か所で行われます。ボードは6x6から10x10まであり、難易度は3つのレベルに分かれています。これにより座席配置のボリュームが変わりますが、各行および各列に 1 人の人物を配置するというルールは変わりません。