Stick War Saga — 無料オンラインゲーム
Stick War Saga
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遊び方
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Stick War Saga

評価
8.5 (61 件の投票)
テクノロジー
HTML5
プラットフォーム
ブラウザ(パソコン・スマホ・タブレット)
画面の向き
横向き
発売
2025年11月
最終更新
2026年9月
名前
Stick War Saga (Stick War Saga)
カテゴリ
戦略・経営 #11
コンテンツ
子ども向け 流血なし 残酷表現なし

Stick War Saga — 人形軍団とユニットデッキで戦うストラテジー

戦いの目的はひとつ。相手の像を壊して、自分の像を守ること。マップは1本のラインで、両軍が正面からぶつかるから、勝敗を分けるのはクリックの速さじゃなくて、軍の編成と資金の使い方だ。金とクリスタルは採掘員が運んでくれて、その人数で高コストの兵士をいつ出せるかが決まる。シリーズはすでに似た仕組みのStick War II Order Empireから始まっていたけど、ここでは軍をあらかじめ組んでおく。

8スロットのデッキ

戦闘前に、ユニット、魔法、アーティファクトを8枚選ぶ。最低でも2体のユニットが必須で、そのうち1体は採掘員。ここが旧作との大きな違いで、用意された派閥を使うんじゃなくて、誰で戦うかを自分で決める。コストが試合のテンポを作る。採掘員は150ゴールド、Swordwrathは125、Archidonは300、Speartonは450ゴールドと50クリスタル、Magikillは400ゴールドと400クリスタル。

ユニットには相性がある

兵科ごとに有利不利があるから、同じ兵士を大量に並べるだけでは通用しない。Speartonは耐久力が高いけど、動きは遅い。Magikillは範囲攻撃が強いけど、接近されるとほぼ即死する。Archidonは単体だと弱く、集団でこそ脅威になる。どの兵士も、いつでも直接操作に切り替えて手動で動かせる。

採掘員は何人出す?

多くのプレイヤーはデッキに採掘員を8〜12人入れるけど、その数は使う編成しだい。ラッシュ型は序盤から押して、経済は少なめにする。逆にタートル型は自陣の像の前でラインを守りながら、高コストユニットに資金を貯める。雰囲気としては、1点防衛を軸に試合が進むCastle Keeperに近い。強化は戦闘中に研究できて、45秒と75秒の2段階で進む。

キャンペーン以外で遊べるモード

キャンペーンでは、王ザレックと兄のジラロスの物語が、描き込みのある挿絵つきの章立てで進む。それ以外にも、1対1、2対2のチーム戦、10ステージのAIチャレンジ、デイリーバトルがある。デスマッチでは初期条件も違っていて、最初から採掘員6人、6000ゴールド、1000クリスタルを持って始まる。

攻略のコツ

  1. 最初の支出は、まず採掘員を金に回す。
  2. 資源を貯める間は、安い剣士で守る。
  3. Speartonを前列に置いて、攻撃を受け止める。
  4. Magikillは後ろに置く。近接戦では生き残れない。
  5. 決定的なぶつかり合いでは、主力を直接操作する。


遊び方

PC:

  • マウス — すべての操作
  • ユニットカードをクリック — 兵士を出す
  • 兵士をクリック — 直接操作

スマホ:

  • カードをタップ — 兵士を出す
  • 兵士をタップ — 直接操作

FAQ — よくある質問

なぜクリスタルが金とは別に必要なのでしょうか?

クリスタルは重いユニットや呪文に消費されます。スピアトンにはクリスタル50個、マジキルは一度に400個必要です。 2番目のリソースがなければ、安い歩兵が残ることになります。

マイナーなしでデッキを構築することは可能ですか?

いいえ、デッキには 8 つのスロットと少なくとも 2 つのユニットがあり、そのうちの 1 つはマイナーでなければなりません。資源を採取しなければ戦闘は始まりません。

デスマッチは通常の試合とどう違うのですか?

始める。すぐに 6 人の採掘者、6000 ゴールド、1000 個のクリスタルを入手できるため、初期の経済状況が決定されることはなく、ビルドは高価なユニットに合わせて構築されます。

戦闘機を直接制御すると何が得られるのでしょうか?

デフォルトの動作ではなく、どこに行くか、誰を攻撃するかを選択します。戦闘中はいつでも任意のユニットに切り替えることができます。