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停止

評価
10 (1 件の投票)
テクノロジー
HTML5 (Godot)
プラットフォーム
ブラウザ(パソコン・スマホ・タブレット)
画面の向き
横向きと縦向き
発売
2026年10月
名前
停止 (Standstill)
カテゴリ
シューティング
コンテンツ
流血なし 残酷表現なし

スタンドスティル: 時間があなたの足跡を追いかける戦い

スタンスティルでは、あなた自身が戦いを前進させます。これは、狙いを定めて 1 ターンを無駄にすることなく、一歩を踏み出すとすぐに世界全体が変わるシューティング ゲームです。ここで決定されるのは発射速度ではなく、動き始める瞬間です。

最初の一歩を踏み出す方法

まずは立って狙いを定めます。歩いていない間はステージも動かないので、無駄な時間を費やすことなくショットを調整することができます。最初のやり取りでは、どんな動きでも戦いが始まるため、反応が重要です。

武器が空の場合はどうすればよいですか

1回の戦闘では6発のショットがあり、リロードはありません。武器が空になったら、敵の頭に向かって投げ、すぐに他の人の武器を拾います。こうすることで戦闘はフリーズせず、ガンスピンのように至近距離で新たな応戦に入る。

死後はどうなるのか

死亡またはエラーの後、部屋はロードもチェックポイントもなしで再び開始されます。このため、すぐに新しいアプローチを試し、すぐに別のルートを確認します。 1 つの失敗が戦場を変えることはなく、すぐに再開されます。

遊び方

パソコン:

  • WASD - 動き
  • マウス - 照準を合わせる
  • LMB - ショット
  • スペース - ジャーク
  • RMB - 武器投げ
  • E - 武器の選択
  • Esc - 一時停止

スマートフォン:

  • 仮想スティック - 移動
  • 仮想スティック - 照準と射撃
  • バーチャルスティック - 武器投げ
  • 画面上のボタン「DASH」 - ダッシュ
  • 画面上のボタン「GRAB」 - 武器の選択