森の小さな小屋 - 森の中の小屋から脱出
あなたは、過去から離れ、森の小屋にいる祖父の元に連れて行かれた少年としてプレイします。過去も彼をそこに見出した。ゲーム全体は家の中で行われます。オブジェクトをクリックして拾い上げ、他のオブジェクトに転送し、出口を開けるコードを探します。これは、Forgotten Hill Tales の最初のスピンオフ ストーリーです。Forgotten Hill: Puppeteerのようなメインのストーリーラインとは別のものです。
なぜすべては 1 つの南京錠で決まるのか
部屋は画面の端に沿って矢印で接続されています。キッチンからパントリーがあり、その隣に寝室と仕事部屋があります。各部屋には物体ではなく、他の部屋へのヒントが与えられます。ヘッドボードの上の頭蓋骨、キッチンのドアの横にあるカラスの絵、月と星の絵などです。家の中に祖父がいるのは避けたほうがいいでしょう。南京錠が開くとゲームは終了します。残りの部屋に戻る必要はありません。
ヒントは図面の細部に隠されています
ベッドルームパネルは、I、II、III の 3 つのボタンで操作します。月、星、緑のシンボルだけが壁に残り、余分な青い三角形が消えるようにそれらを押す必要があります。パントリーのクローゼットには 4 文字のコードがあり、隣接するスクリーンに表示されるものから組み立てられます。同じ論理がForgotten Hill: Surgeryでも機能し、城のある部屋に手がかりが見つかることはほとんどありません。
同じ分岐の別の物語は、 Rise of Pico – A Forgotten Hill Taleです。オブザーバーは、『テイルズ』がメインのエピソードよりも短いことに同意します。つまり、1 つの家、いくつかのスクリーン、1 つの出口です。
プレイヤーのヒント
- カラスのポスターの赤い線は、デザインの一部と間違えられやすいです。彼らは別の謎の順序を決めました。
- 正しいコードの後に項目またはキーが表示されない場合は、ページをリロードして同じ操作を繰り返します。
- ヘッドボードの上の頭蓋骨とキッチンのドアの横にある絵は、装飾ではなく手がかりです。コードを始める前に壁や家具を調べてください。