ゲーム相撲ゲーム

ゲーム 相撲ゲーム

珍しい多くの東ヨーロッパの人たちのために伝統の民族。彼らは独特の宗教、映画、スポーツを持っています。彼らは誰かの真似をしようとしていない、偏心の注目を集める。しかし、他の国々が何か新しいことで彼の人生を多様化しようとすると、そこからアイデアを借りてきた。このような現象があり、相撲 - 2力士の間でラウンドリング上で行われる日本の武道の一種。その本質は、円の外側に強力な戦闘機より弱い相手をプッシュすることにある。古代のスポーツであるだけでなく、日本の相撲の伝統を尊重し、その後ゲームが式典に準拠して行われている。詳細テキスト8世紀は彼スーマン呼び出し、相撲の言及を運ぶ。宗教では、相撲は神事と、人間の出会いの画像のいくつかの修道院で神に関連付けられています。また、この闘争は重要な役割を果たしてきましたし、軍事訓練のために、教育の兵士が戦闘で自分の足に滞在する。寺、裁判所、通り、人気のある、面積、自然や都市の市民が広場の上で自分自身を一致させる:しかし、闘争の任意の種類と同様に、相撲はまた、亜種に分かれています。ルールは時間をかけて進化し、最終的には平安時代に年794から1185年に設立されました。新しい要件は、蹴られて髪に引きずられ、頭の上でお互いを打ち禁止しています。他の東部スポーツを真似、相撲は故郷を超えてしまって、新しい地平を征服するために行きました。しかし、他の国の相撲の外観にもかかわらず、日本はプロスポーツの権利を保持しています。他の国のように相撲はアマチュア相撲のニッチである。武道、ショー、国の伝統やビジネスのミックスに現代の大相撲。関心のあるすべてのことは、確かに映画、漫画、コンピュータゲームに反映されます。しかし、あなたがゲームをオンラインで相撲を取る場合は、これらの開発は、より伝統的な日本のプロレスの嘲笑のようなものです。相撲見て、給餌を強調し、不自然に移動します。彼らは頻繁にちょうどジャンプして風船のように飛んだり、リングの周りロールバックされています。アクションも非常に高速であり、瞬時にプロセスに含まれるべきである。一度押すと、開始堅牢な仲間相手に移動し、円のラインに彼をプッシュしよう。あなたの対戦相手があなたにそれをしない場合は - あなたが失う。これが唯一の損失の事実を理解するために時間を持っていることを素早くので起こる。別のゲームの力士では、敗者は、お気に入りのおもちゃやお菓子を奪われた子供のような振る舞いを開始します。彼はリングの外で終わる必要があり、涙と鼻水を開始します。裸の上にアスリートのボディを包み、彼の足の間に行き、端は特殊ユニットの背面に接続されている広範な、暗いリボン - さらに伝統的な服装の戦闘機に似おむつに身を包ん協会、相撲などを悪化させる。このゾーンは、 "まわし"と呼ばれ、それは戦いの間に巻き戻されている場合、この戦闘機は、失格を待っています。すべての国と同じように、日本人ははるかに戦い、この種のだと思います。しかし、相撲のようなゲームは、手続規則を破って、戦いの権威を弱体化させるために共謀。一部のゲームでは、パチンコとサッカーを撮影と組み合わせることで、相撲さえ予期しない亜種を見つけてます。相撲ではなくvolanchikaは、パチンコを持つフィールドを飛んで代わりにガムが彼のベルトを引っ張って、彼はサッカーゴールに入った場合は起動します。これらは、日本のスポーツの深刻な形の相撲の深刻な解釈ではありません!

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