実際にはスタンレー寓話PCはすべての時間のすべてのプレーヤーとハーフライフ2の人々によく知られているの変更として表現
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スタンレー寓話PCは、実際にはすべての時間のすべてのプレーヤーとハーフライフ2の人々によく知られているの変更として表現。 公式のゲームショーは、2011年の前半に行われた、すぐに革命的なゲームのゲーム業界の数に起因する彼女急い解除後。 質問があるので、ポータルの以前のバージョンが真に革命的なニックネームではなく、スタンレーとしてできるので、自然にそのような決定と論争をVESIことがあります。 定性的な変更には間違いありません。 スタンレー寓話ゲームは、ポストモダンなスタイルで作られて領土をローミングするゲーマーに役立ちます。 最も快適な自分のようなゲームの創設者は、物語は彼らの最後を考えていないので、各プレイヤーはあまり十分に冒険と魅力的なストーリーを期待してのヒントであるという事実である。 たとえば、今日は、プレイヤーがリベンジ18(これまで発見されているという事実について話すことができ、ゲームを自由に浮遊しているとき、2年間だけです! ヒットしないことはできません)·エンディング。 適切には、即座に、真実に、この物語を終了していただきprividetsya可能性のあるプロジェクトであっても断片が、次の冒険の始まりになることを通知! いつどのような場合に仮想プロジェクトの主人公·スタンレーの終了後に、それが長期おなじみの部屋427である。 スタンレーたとえ話に私はストーリーをご紹介したいと思いこのクチコミを継続。 既に上述したように、主人公の役割は、名前スタンレーあるごく普通の会社員を作った。 若い男の子は、通常、通常の方法を渡して、毎日仕事に行く。 誰かの作業瞬間のためスタンレーは、彼女は非常に良いですか退屈なだけの男の子のためだルーチン想像することができます。 完全に空の事務所は、いや、それ自体ではない1人は、自然スタンレーを驚かせており、したがって、すべての同僚を探して道路に着手し、多くの質問への答えを見つけるためのしっかりした決定を行う - 彼は他のすべての日と同じようなではなかったため、ここでは、ちょうど今日である。 実際には、そう言うとスタンレーたとえを再生するために開始されます。 主人公は、彼のすべての決定と、すべてのアクションのすべてのステップは、(ダビングがゲームプレイ中に同行するように、習慣を必要とされるプロジェクトでこの事実を開催)の声が伝えることで、コメントします。 あなたが理解することができたように、ではない1の詳細生涯スタンレーのために渡しません。 この詳細な地図の冒頭で少し緊張することができますが、時間をかけて、この声はお馴染みになり、通常の家庭用ノイズとして扱われます。 実際スタンレーたとえ話は、すべての崇拝者半減期をダウンロードする必要が演じる。 ある種の変更は、すべての以前のバージョンとは違って、それはそれに独自の魅力を与えます。 このゲームではなくロールプレイングシステムがありません。 プレイヤーは自分の文字がいくつかの新しいスキルを教えるにはあまりにも緊張している必要はありません - このゲームでは、それらは存在しません。 そのように、ゲームは、クラス、武器の様々なタイプを持っていない、いくつかは、ジョブがなかった。 スタンレー寓話ビデオに映像を確認した後 - 物語は、このプロジェクトは、ゲームのジレンマであることを理解することができます。
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