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は何のプレイヤーの注目を引き付けるために、開発者とアップしません。 いつもとおなじみのテーマでは物理学の法則を使用することもトリックのすべての種類を使用し、する必要がある結果を達成するために、新しいバリエーションを作成します。 少年は生きることができないという事実に依存する少なくとも1日1回、敵の軍隊を破壊する恐ろしいモンスターを武器を取ることはありません、または単に街での混乱を加えた場合、それらが一致するゲームです、あなたはシェルの爆発を楽しむことができるように、火薬の匂い血。 あなたは、オンラインシューティングゲームの日々の配給を得るために必要とする人が、ゲーム跳ね返る劇中のAからZまでのおなじみの古典的な選択肢の一つである場合、あなたは挑戦的なオリジナルの特別な何かを、見つけます。
おそらくそれは何バウンスを説明する必要がない人誰に。 例えば角度での障壁との衝突、壁または他の表面に何の動きの変化。 この概念は、多くの場合、弾丸または発射体に関連して使用されているが、実際には表面から反発することができる任意のオブジェクトがバウンスすることができます。 生活の中で、あなただけのカエルが跳んだそれを維持しようとすると、水の中の壁、床または平らな石–小石に対してボールを投げる、同様の現象に直面していません。
この列は、このような現象がある、ゲームに専念して、あなたはそこに異なる方向の製品を見つけるでしょう。 ゲーム跳ね返る–は、あなたが彼のパスに障害物を特定のポイントで特定の被写体を送るが、アカウントに取らなければならないパズルゲームの一種です。 それは天井バリア目的で取得する必要があるときはいつでも、それはバウンスや飛行経路角を変更するように、発射を送信します。 時にはそれは、彼が一度だけ彼女から飛んだということは十分ですが、のような多くの設計は、オブジェクトが特定の角度であなたによって発行された飛ぶことであるに正しい道を見つけるのは難しい仕事をしなければなりません。
戦争ゲームこのようなアプローチは、–あなたはすべての敵を殺すか、彼らあなたの人生と死のコストに起因するものです。 あなたがあなたの目標、あなたが得るより多くのプレイヤーポイントをヒットする必要が少ないショット。 あなたはすべての試みを使用しますが、彼はそれらすべてを破壊することはできませんしかし、もし、限りタスクには対応しておりませとして何度も何度もレベルを再生する必要があります。 これらのおもちゃの最も一般的なのは、特に脆弱な性質のために不要な悲劇を作成するのではなく、顔の男性です。 そして、あなたはそれがいくつかの影を撮影同意常に意図的にNE何も罪のない人々を破壊するよりも、より人間的です。 ライブターゲットはあなたがゾンビを破壊提供としてではなく、プロセスをより魅力的で多様なようにします。 しかし、«のライブターゲットの概念を適用することは困難デッドこの歩行に対する»を用いて、しかし、それにもかかわらず、それはそれらであり、それらはあります。 そして暴力はいかなる症状であなたに受け入れられない場合、あなたがボールをプレーすることができ、それがすべてのターゲットを破壊することです。 ゲーム跳ね返るの規約が同じままで、あなたはそれが彼の前に障害物を跳ね返るようにそれを投げると、跳ね返るのおかげする必要があり、彼はゴールに到達しました。 低いレベルでは、すべてのそれは簡単に見えますが、すぐにゲームが驚きを提示し、実際のパズルを開始します。
ゲームは、物理学のいくつかの法則の作用の原理を理解することができるように跳ねます。 しかし、何かはあなたが楽しみを持ってここに来たので、それは、あなたが考える母親のようになるそうであることを示しています。 あなたは直感的に行動しても、これはまた、–すべての偉大な将軍は、あなたの内なる声に耳を傾けるための素晴らしい戦略です。