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ロードゲーム
唯一の中心から短い距離を移動することはできませんサイトのプレイヤーを超えて移動し、アクション自体はラウンドの奇数に分割されています。 画面の特定の部分では、スケールパラメータは、ステージ上で何が起こっているかに応じて異なる表示です。 戦士は、グループに対して複数の敵やグループに対してのときのオプションがあるかもしれませんが、基本的に、戦いは、一人でいるされています。

ゲームKOFが標準に準拠して、文字を選択した後、あなたがショットを使用して、戦闘機の品質を証明するためにリングに入る:

ファイティングは1979年に開発を始めた日本とアメリカでは特に一般的でアーケードゲーム機のためのもの。 その後、彼らは、コンソールに移動し、同様に唯一の技術のような奇跡の出現で、パーソナルコンピュータ等、おもちゃは時代の精神に応じて変更されるようになった、とファイターズのゲームの王。 次に現代のシミュレータ、戦略およびその他の領域に、戦いのゲームはマルチレベルのアクションにプレーヤーを必要とする、特に明るく洗練された見ていません。 【3】例えば、戦闘機のゲームの王は、チャートは多くの注意が払われておらず、新たな相手と一緒に来て次の試合中になるように–の唯一の目的は、ラウンドを勝つために見ることができます。 このアプローチは、実際のこのジャンルで育ってきたファン、またはゲーム体験を多様化したい美食家を高く評価しています。

ゲームKOFは、1994年に登場し、英雄は論理的な物語で彼の話を開発し、生き2010積極的に更新され、新しいリリース、まで。 開発者は、定期的に新興機会に応じたおもちゃを改善し、以前のミスを削除する、技術的側面を改善しました。 非常に最初のシリーズは、危険なルガール・バーンシュタイン闇市場の男性の歴史に基づいていた–、地下トーナメントの所有者は、その後、彫像の彼のコレクションにそれらを有効にする最高の戦闘機の欺瞞を魅了しています。 ゲームのリリースファイターズ95ルガールの王は死ぬが、後のエピソードでは、再びゴーストの役割で見ることができます。 いくつかは、時には死に、多くのエピソードのためのプロットに残るが、開発者が再び復活します。 時折通過文字である–前に他の文字は、忘却の彼方に行くために、一度にその使命を果たし。

真の愛好家は、ゲームKOFすべての世代を作ったスキルの格闘ゲームを、理解するだろう。 あなたも、矢印とWSDAを移動する駆動、一緒に遊ぶことができる、と手紙を支援するための行動を取るために: